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Recht auf Reparatur

Oct 17, 2023

Probleme bei der ethischen Beschaffung von Mineralien werden durch Geschäftsentscheidungen und Konsummuster verschärft, die Berge von Elektroschrott produzieren

„This Week in Business“ ist unsere wöchentliche Zusammenfassungskolumne, eine Sammlung von Statistiken und Zitaten aus aktuellen Geschichten, präsentiert mit einer Prise Meinung (manchmal mehr als einer Prise) und dazu gedacht, Licht auf verschiedene Trends zu werfen. Schauen Sie jeden Freitag wieder vorbei, um einen neuen Eintrag zu erhalten.

Diese Woche haben wir unseren neunten jährlichen Konfliktmineralienbericht über die Bemühungen der Industrie veröffentlicht, die benötigten Materialien zu beschaffen, ohne bewaffnete Konflikte und Menschenrechtsverletzungen anzuheizen.

Selbst in den Jahren, in denen die Branche in diesem Bereich erhebliche Fortschritte erzielt hat, ist dieser Artikel ein Mist, und lieber Leser, dies war nicht eines dieser Jahre.

Microsoft und GameStop zeigten tiefgreifende Rückschritte in ihren Lieferketten für Konfliktmineralien (Gold, Zinn, Wolfram und Tantal), und nur eines der zehn von uns untersuchten Unternehmen – Logitech – zeigte im Jahresvergleich eine Verbesserung.

Und das sind nur die Ergebnisse für den Teil der Lieferkette, über den sie uns gesetzlich informieren müssen. Diese Berichte decken im Allgemeinen nicht die Lieferketten von Unternehmen für andere Mineralien ab, die häufig in der Elektronikindustrie vorkommen, wie Zink (das mit Sklavenarbeit in Verbindung gebracht wird), Eisen (bewaffneter Konflikt), Glimmer (Sklavenarbeit) und Kobalt (Sklavenarbeit).

Aber als ich den diesjährigen Bericht verfasste, fiel mir immer wieder eine Zeile aus dem letztjährigen Bericht ein.

ZITAT | „Ich denke, irgendwann müssen wir einfach erkennen, dass wir zu viele Mineralien verbrauchen, und vielleicht sollte der Schwerpunkt auf dem Recycling und der Reduzierung der Menge der von uns verwendeten Mineralien liegen.“ - Raphael Deberdt vom Responsible Sourcing Network, einer gemeinnützigen Organisation, die sich für die Beendigung von Menschenrechtsverletzungen im Zusammenhang mit Rohstofflieferketten einsetzt.

Seit Jahren zählen wir Apple und Google zu den Besten der Branche, wenn es um die ethische Beschaffung von Konfliktmineralien geht, weil sie ihre Lieferketten überwachen und sich auf Schmelzhütten und Raffinerien verlassen, die konfliktfreie Audits von Dritten bestanden haben.

Aber ich bin mir nicht sicher, ob sie für die ethische Beschaffung von Mineralien gelobt werden sollten, wenn ihre Designentscheidungen dazu führen, dass diese mühsam gewonnenen Mineralien in nicht allzu ferner Zukunft auf einer Mülldeponie entsorgt werden.

STAT | 3.851 – Die Anzahl der Chromebooks des Oakland Unified School District, die laut einem Bericht der San Jose Mercury News im vergangenen Jahr unbrauchbar gemacht wurden, weil Google keine Software-Updates mehr für sie bereitstellte und dabei grundlegende Apps und Websites blockierte.

Oakland Unified schätzt, dass es in den nächsten fünf Jahren weitere 40.000 dieser abgelaufenen Chromebooks in seinen Händen haben wird, und das ist nur ein einziger Schulbezirk in einem einzigen Bundesstaat. Etwa 50 % der befragten Schulbezirksleiter in den USA gaben an, dass sie an allen Schulen Chromebooks verwenden.

STAT | 18 Monate – Wie Vice Motherboard berichtet, dauerte es so lange, bis einige Leute ihre ursprünglichen kabellosen Apple AirPod-Ohrhörer hatten, bevor der nicht austauschbare Akku versagte und sie unbrauchbar machte.

Ein paar neue Modelle später repariert Apple die AirPods immer noch nicht, sondern schickt sie stattdessen an „einen erstklassigen Recycler“ und gibt den Nutzern stattdessen neue AirPods.

Während es großartig ist, sicherzustellen, dass wir diese Mineralien auf die richtige Art und Weise aus dem Boden entfernen, ist es weniger gut, wenn die Produkte, die wir daraus herstellen, praktisch wegwerfbar sind und aufgrund bewusster Designentscheidungen ständig ersetzt werden müssen.

Um eine fundiertere Perspektive darüber zu bekommen, warum die neuen Technologien von heute zum Elektroschrott von morgen werden, haben wir diese Woche mit Elizabeth Chamberlain, Direktorin für Nachhaltigkeit bei iFixit, gesprochen. Seit 20 Jahren stellt iFixit den Menschen kostenlose Reparaturanleitungen und Teardowns der neuesten Technik zur Verfügung und setzt sich gleichzeitig für die Gesetzgebung zum Recht auf Reparatur ein.

Chamberlain sagt, das Ziel der Website sei es, die Dinge, die wir haben, so lange wie möglich funktionsfähig zu halten.

„Wir haben als Spezies ein Problem mit übermäßigem Konsum“, sagt Chamberlain. „Wir bei iFixit sind Techno-Evangelisten. Wir glauben, dass Technologie die Welt zu einem besseren Ort macht, sie aber auch zu einem schlechteren Ort macht, da wir Dinge auf eine Weise aus dem Boden holen, die den Menschen schadet und der Umwelt schadet.“ Umwelt. Eine der besten Möglichkeiten, diese Auswirkungen zu reduzieren, besteht darin, die Dinge, die wir bereits haben, zu reparieren und ihnen so viel Leben wie möglich zu entziehen.“

Chamberlain weist auf eine Reihe von Dingen hin, die die Gaming-Branche in diesem Bereich richtig macht, wie zum Beispiel den modularen Designansatz von PC-Gaming, bei dem einzelne Komponenten der Hardware für Besitzer schon immer relativ einfach auszutauschen waren.

Die Dinge auf der Konsolen- und Handheld-Seite sind normalerweise nicht so modular oder reparaturfreundlich, aber es gibt einige ermutigende Anzeichen an dieser Front. Sie weist darauf hin, dass das Steamdeck von Valve modularer ist als der typische Handheld und Benutzer-Upgrades und Reparaturen auf eine Weise ermöglicht, die andere nicht tun.

Gerade in der Praxis der Teilepaarung gebe es aber noch viel Luft nach oben, sagt sie.

Beispielsweise ist das Laufwerk jeder Xbox Series Wenn also das Laufwerk kaputt geht, muss der Benutzer sowohl das kaputte Laufwerk als auch das einwandfrei funktionierende Motherboard gleichzeitig durch einen anderen Teilesatz ersetzen.

„Dadurch wird aus einer Reparatur, die 20 oder 30 US-Dollar kosten sollte, eine Reparatur über 200 US-Dollar, was sie für viele Menschen nicht wirklich machbar macht“, sagt Chamberlain.

Das ist eine bewusste Designentscheidung, die Microsoft erstmals bei der Xbox One-Generation umgesetzt hat, nicht um die Reparaturkosten in die Höhe zu treiben, sondern um eine Sicherheitslücke zu beheben, die schon früh in der Lebensdauer der Xbox 360 zu Piraterie führte, wie Microsoft-Softwareentwickler Tony Chen auf dem Platform Security Summit 2019 erklärte .

Es gibt also oft einen Grund für die verschwenderische Praxis, der über einfache Gier hinausgeht, denn wer liebt nicht plausible Leugnung? Möglicherweise wird Ihnen gesagt, dass AirPods nicht über vom Benutzer austauschbare Batterien verfügen können, da dies möglicherweise einen weniger ansprechenden Formfaktor erfordert. Menschen, die Chromebooks verwenden, nachdem sie keine Sicherheitsupdates mehr erhalten, gefährden möglicherweise lebenswichtige persönliche Daten, und es ist unangemessen, von Unternehmen zu erwarten, dass sie von jetzt an bis in alle Ewigkeit Unterstützung leisten.

Selbst als Apple Updates veröffentlichte, die absichtlich ältere iPhone-Modelle verlangsamten, sagte das Unternehmen, dass dies kein Versuch sei, Kunden glauben zu machen, sie müssten neue Telefone kaufen, sondern eher eine notwendige Maßnahme, um die Akkulaufzeit der Telefone zu verlängern.

Wenn also Fälle wie diese auftauchen, wie sollen wir dann wissen, wann ein Unternehmen praktische Schritte unternimmt, um technologische Einschränkungen zu umgehen, und wann es eine Strategie der geplanten Obsoleszenz verfolgt, um Geld zu verdienen?

„Es ist so schwer“, sagt Chamberlain. „Vielleicht ist es sogar unmöglich, da zum jetzigen Zeitpunkt kein Unternehmen eine Strategie der geplanten Obsoleszenz zugeben wird. Erstens, weil es äußerst unpopulär ist. Und zweitens, weil es in Frankreich tatsächlich illegal ist, sodass niemand sagen wird, dass es eine solche Strategie gibt.“ Strategie der geplanten Obsoleszenz.

STAT | 25 Millionen Euro – Wie hoch ist die Strafe, die Frankreich gegen Apple wegen dieser älteren Handy-Verlangsamungsmaßnahme verhängt hat? Im Mai bestätigte Frankreich, dass es erneut gegen Apple im Rahmen seines geplanten Obsoleszenzgesetzes ermittelt, wobei Teilepaarung und Taktiken zur Verhinderung des Reparaturrechts im Streit stehen.

Was einige der anderen Ausreden betrifft, die wir gehört haben, stellt Chamberlain fest, dass die Galaxy-Ohrhörer von Samsung einen ähnlichen Formfaktor wie die AirPods von Apple und einen vom Benutzer austauschbaren Akku haben (obwohl es sich, wie die iFixit-Anleitung ausführt, um ein mäßig schwieriges Verfahren handelt).

Und bei Chromebooks schlägt Chamberlain vor, dass Hersteller das Ablaufdatum für Sicherheitsupdates für Geräte auf den letzten Tag des Produktverkaufs und nicht auf den ersten Tag der Herstellung festlegen.

„Wenn sie sieben Jahre nach dem letzten Verkaufsdatum Updates bereitstellen würden, würde niemand ein Gerät kaufen und dann zwei Wochen später feststellen, dass es keine Updates mehr erhält“, sagt Chamberlain. „Das passiert jetzt, was bizarr und überraschend für Leute ist, die das nicht erwarten, wenn sie ein Chromebook bei Best Buy kaufen.“

Während es verlockend sein mag, von einigen dieser Unternehmen die schlechtesten Beweggründe anzunehmen, sagt Chamberlain, sie sei überrascht gewesen, wie viel Unterstützung sie in den Treffen von iFixit mit Ingenieuren und Führungskräften für Nachhaltigkeitsinitiativen gesehen habe.

„Es hat uns die Augen für den guten Willen innerhalb dieser Organisationen geöffnet“, sagt sie. „Ich denke, es gibt viele Ingenieure, die das Richtige tun wollen und nicht dafür sorgen wollen, dass sie Wegwerfmüll produzieren oder dafür verantwortlich sind, mehr Konfliktmineralien herauszuholen, als sie unbedingt müssen. Aber sie stehen vor einer Menge Design.“ Einschränkungen, viele Marktbeschränkungen, und ich denke, die eigentliche Herausforderung für sie besteht darin, weiterhin auf Stimmen wie den Konfliktmineralienbericht von GamesIndustry zu hören und diese Bedenken im Designprozess im Vordergrund zu halten.

Chamberlain erwähnt keine empfänglichen Personen oder Unternehmen ausdrücklich, wir verweisen hier jedoch auf Microsoft. Der diesjährige Bericht über Konfliktmineralien stand ganz im Zeichen der Misserfolge des Unternehmens, und seine Praktiken bei der Teilepaarung sind zweifellos problematisch.

Aber Microsoft hat sich auch für das Recht auf Reparatur ausgesprochen, eine Position, die es 2021 als Reaktion auf einen Aktionärsbeschluss der gemeinnützigen Interessenvertretung As You Sow einnahm.

Das Unternehmen versprach damals, die Reparaturmöglichkeiten für Geräte zu erweitern, und hat dies seitdem getan, zunächst bei seinen Surface-Laptops und jetzt bei Xbox-Controllern.

Letzte Woche hat Microsoft dem Microsoft Store eine Xbox-Reparatur- und Ersatzteilseite mit Controller-Gehäusen, Tasten und Leiterplatten hinzugefügt und auf der Xbox-Support-YouTube-Seite eine Reparaturanleitung für Gamepads und Videos mit detaillierten Informationen zum Vorgang veröffentlicht.

Die Verfügbarkeit der Teile ist nicht neu – iFixit verkauft sie schon seit einiger Zeit – aber es ist neu, dass Microsoft das Bewusstsein dafür schärft, dass dies eine Option ist, und den Menschen hilft, dies zu erlernen. Und das ist eine spürbare Verbesserung, das Ergebnis davon, dass Einzelpersonen innerhalb des Unternehmens auf etwas Besseres drängen und das Unternehmen dies zumindest zulässt.

„Gibt es auf irgendeiner Ebene eine bewusst geplante Obsoleszenz? Wahrscheinlich“, sagt Chamberlain. „Aber ich denke, dass die überwiegende Mehrheit der Leute, die für Hersteller arbeiten, nicht versucht, Müll zu produzieren. Ich weiß nicht, ob es eine Möglichkeit gibt, den Unterschied von der anderen Seite der Tür aus zu erkennen, aber wir können uns die Konsequenzen ansehen, die daraus entstehen.“ geplante Veralterung, ohne dass es eindeutig als Geschäftsstrategie identifiziert werden muss. Ob irgendjemand bei Google das Ablaufdatum der automatischen Updates als geplante Veralterung ansieht oder nicht, das ist die Konsequenz.“

Diese Kluft zwischen den Absichten des Einzelnen und den Auswirkungen seines kollektiven Handelns ist ein großer Teil des Problems. Einzelpersonen sehen möglicherweise die Notwendigkeit von Maßnahmen und nachhaltigeren Praktiken. Und offensichtlich werden einige Unternehmen in diesem Bereich besser sein als andere. Aber insgesamt hat es für die Branche einfach keine Priorität.

Wir wissen das, denn trotz all der Nachhaltigkeitszusagen und -verpflichtungen, in einigen Jahrzehnten CO2-neutral zu sein, wenn die großen Akteure als Handelsgruppe zusammenkommen und die politischen Positionen festlegen, auf die sie hinarbeiten wollen, reicht Nachhaltigkeit einfach nicht aus schneiden.

Tatsächlich listet die Website der Entertainment Software Association ein Dutzend politische Positionen zu Schlüsselthemen auf, und das einzige Nachhaltigkeitsthema dort ist eines, das die ESA aktiv bekämpft.

ZITAT | „Sogenannte „Recht auf Reparatur“-Gesetze, die Hersteller von Unterhaltungselektronik – einschließlich Herstellern von Videospielkonsolen – dazu verpflichten könnten, sensible Werkzeuge, Teile und Know-how an nicht autorisierte Reparaturbetriebe zu übergeben. Diese Art von Vorschriften könnten die Sicherheit erheblich gefährden von Videospielkonsolen und der Sicherheit der Videospiel-Ökosysteme, auf die sie angewiesen sind. Darüber hinaus würde die Möglichkeit, dass Unbefugte die technischen Schutzmaßnahmen der Konsole umgehen könnten – was für bestimmte Hardware-Reparaturen erforderlich sein kann – dazu führen, dass eine beliebige Anzahl illegal kopierter Spiele gespielt werden könnte ." – Die offizielle Haltung der Entertainment Software Association zur Gesetzgebung zum Recht auf Reparatur.

Offensichtlich wird eine Handelsgruppe ihr begrenztes politisches Kapital nicht dafür ausgeben, gesetzliche Beschränkungen für ihre Mitglieder durchzusetzen, aber das ist auch der Grund, warum wir der Branche natürlich nicht vertrauen können, dass sie ein Problem löst, wenn sie solche Beschränkungen erfordert. Auch wenn es gewinnorientierten Unternehmen vielleicht nicht darum geht, Menschenrechtsverletzungen zu finanzieren oder die Welt mit Elektroschrott zu überladen, wollen sie dies niemals als Option ausschließen, falls dies die finanziell vernünftigste Vorgehensweise ist.

Dies ist kein Problem, dessen Lösung wir den Unternehmen anvertrauen können.

Was ist also mit den Verbrauchern? Sicherlich könnten wir das Problem lösen, indem wir einfach keine Produkte kaufen, die für den Wegwerfgebrauch konzipiert sind. Wenn man die unsichtbare Hand des Wirtschaftsphilosophen Adam Smith auf den Markt akzeptiert, dann würde Hardware, die nach ein paar Jahren stirbt und auf einem Schrottplatz verrottet (oder auch nicht, wenn man bedenkt, dass all diese Dinge nicht biologisch abbaubar sind), auf ein Unternehmen zurückkommen und nicht mehr funktionieren Menschen davon abzuhalten, ihre Produkte in Zukunft zu kaufen.

Aber wie sich herausstellt, funktioniert es so nicht wirklich. Und um das zu beweisen, können wir auf die Aussage eines Wirtschaftsphilosophen zurückgreifen, der die moderne Spielebranche besser versteht.

ZITAT | „Es war frustrierend, aber sie hatten uns gefesselt. Wenn man also jemanden fesselt, weiß man, dass er nicht gehen wird.“ – In Microsofts eigener Dokumentation über die Hardwareausfälle des Red Ring of Death der Xbox 360 erklärt Snoop Dogg, warum die unsichtbare Hand des Marktes die Leute nicht dazu veranlasste, auf Konkurrenzkonsolen umzusteigen.

Microsoft hat sein massives Problem mit dem „Red Ring of Death“ öffentlich bekannt gegeben, weniger als zwei Jahre nach Beginn der Konsolenlebensdauer. Es sollte weitere sechs sehr erfolgreiche Jahre dauern, bis der Nachfolger auf den Markt kam und sich die Lebensdauer der ursprünglichen Xbox verdoppelte.

Bei mir sind zwei Xbox 360 kaputt gegangen. Ich kannte andere Leute, die fünf oder mehr Systeme durchlaufen hatten. Man könnte meinen, das hätte uns davor gewarnt, Microsoft weiterhin unser Geld zu geben, aber wir waren nicht bereit, unsere Bibliotheken mit Spiele-Discs und heruntergeladenen Titeln aufzugeben, die wir für das Microsoft-Ökosystem gekauft haben. Wir hatten Freundeslisten mit Leuten, mit denen wir weiter spielen wollten, und nicht alle waren bereit, einen Wechsel zu einer Konkurrenzplattform zu koordinieren.

Die Umstellungskosten waren zu hoch, also blieben wir bei der Xbox 360, investierten weiter in das System und verstärkten den Lock-in-Effekt.

Aber selbst wenn wir gemeinsam unsere Brücken über einen Misserfolg wie den Roten Ring des Todes niederbrennen und einer großen Marke endgültig abschwören würden, können Tech-Kunden eine Menge Elektroschrott erzeugen, selbst wenn die Produkte einwandfrei funktionieren, denn wir sind nichts, wenn wir nicht dazu konditioniert sind verbrauchen.

Wir sind immer von auffälliger neuer Technologie und cleverem Design begeistert. Es bedeutet mehr Geschwindigkeit, mehr Leistung, größeren Speicher und größere Bildschirme sowie kleinere und schlankere Formfaktoren. Von Nintendos Vorliebe für iterative Handheld-Hardware bis hin zu den Pro-Controllern von Microsoft und Sony und Upgrades der mittleren Generation haben Gamer viele Ausreden, alte Hardware nach nur wenigen Jahren nicht mehr zu verwenden.

Sogar Software – das Einzige an diesem Hobby, das eigentlich überhaupt keine physische Komponente benötigt – ist häufig als 300-Dollar-Sammleredition mit extra Müllpolsterung erhältlich, selbst wenn das Spiel selbst noch gerade heruntergeladen wird.

Unternehmen haben allen Grund, zu wollen, dass wir alle so oft wie möglich neue Produkte kaufen, und es ist schwer zu sagen, was die Verbraucher letztendlich akzeptieren werden (Hardwareausfälle beim Red Ring of Death) und was nicht (die geplanten digitalen Einschränkungen der Xbox One).

Dies ist kein Problem, dessen Lösung wir den Verbrauchern anvertrauen können.

Das heißt nicht, dass wir hier keine Rolle spielen können. Denn die Meinungsäußerung der Verbraucher kann absolut helfen, wenn auch indirekt. Wir können uns gegen verschwenderische Technologie und verschwenderische Richtlinien wehren und Unternehmen unter Druck setzen, bessere Praktiken einzuführen. Einige Unternehmen werden zuhören. Einige Personen in Unternehmen werden versuchen, ihren Teil beizutragen.

Und natürlich können wir Themen wie Nachhaltigkeit berücksichtigen, wenn wir entscheiden, wen wir wählen, was uns zu einer anderen Möglichkeit bringt, das Problem anzugehen.

Chamberlain verweist auf die Ergebnisse des diesjährigen Konfliktmineralien-Berichts und auf die Vorstellung, dass die Branche die Beschaffung von Konfliktmineralien zwar deutlich verbessert hat, aber ins Hintertreffen geraten ist, da das Thema in den letzten Jahren weniger „trendy“ geworden ist.

„Das ist die Gefahr, wenn man sich darauf verlässt, dass man mit seinem Geldbeutel abstimmt, sich auf die öffentliche Meinung verlässt und sich darauf verlässt, dass Reporter Unternehmen dazu drängen, das Richtige zu tun“, sagt sie. „Jeder Einzelne oder Reporter kann diesen Dingen nur eine begrenzte Aufmerksamkeit schenken, und wenn Unternehmen nicht unter Druck gesetzt werden, werden sie nicht dazu inspiriert, Änderungen vorzunehmen.“

Kurz gesagt, ein großer Teil der nachhaltigen Technologielösung muss durch staatliche Maßnahmen erzielt werden.

Erfreulicherweise habe es laut Chamberlain in den letzten Jahren an dieser Front deutlich mehr Zugkraft zwischen den EU-Initiativen zur Kreislaufwirtschaft, dem Programm „Horizont 2020“ und bevorstehenden Gesetzen gegeben, die auf die Reduzierung von Elektroschrott abzielen, wie z USB-C-Ladeanschlüsse.

Es ist immer etwas beunruhigend, wenn Politiker dem Technologiesektor zu viel Aufmerksamkeit schenken, wenn man bedenkt, dass ihr Verständnis der Branche möglicherweise den Höhepunkt erreicht: „Das Internet ist eine Reihe von Röhren.“ Aber wir müssen sie einbeziehen, wenn wir diese Beschaffungs- und Verschwendungsprobleme angehen wollen, denn es gibt zu viele Unternehmen an zu vielen Orten mit zu wenigen geisteswissenschaftlichen Kursen, die von den MBAs der obersten Führungsebene belegt werden, als dass man darauf warten müsste, dass alle einzeln vorbeikommen eins.

Ähnlich wie Bau- und Lebensmittelhygienestandards sind nachhaltige Praktiken für den Endverbraucher funktional unsichtbar. In diesen Bereichen können Abstriche gemacht werden, und der Kunde wird den Unterschied möglicherweise erst dann bemerken, wenn er auf die sehr guten Gründe stößt, warum es überhaupt Gesetze zu diesen Dingen gibt. Es ist schlimm genug, wenn das Endergebnis ein Hausbrand oder eine Lebensmittelvergiftung ist, aber es scheint objektiv noch schlimmer, wenn das negative Ergebnis ein verwüsteter Planet mit erschöpften Ressourcen und einem feindlichen Klima ist, zusammen mit all den schrecklichen Nebenwirkungen, die diese Katastrophen mit sich bringen.

„Ich denke, die Rolle der Gesetzgebung besteht darin, dauerhafte Veränderungen herbeizuführen, die über die kurzen Momente öffentlicher Aufmerksamkeit für etwas hinausgehen“, sagt Chameberlain.

„Und deshalb drängen wir so stark auf eine Gesetzgebung zum Recht auf Reparatur. Wir befinden uns in einem Moment, in dem sich die öffentliche Meinung zu ändern beginnt und sich die Aufmerksamkeit auf breiterer Ebene dem Recht auf Reparatur zuzuwenden beginnt.“

Einen solchen Moment kann man nicht als selbstverständlich betrachten. Verschwenden wir es nicht.

Der Hauptbeitrag ist diese Woche etwas lang geworden, also halten wir ihn kurz und (größtenteils) relevant.

ZITAT | „Einige Drittanbieter sollen Bedenken geäußert haben, dass die Legacy-Unterstützung für Switch-Spiele den Verkauf von Next-Gen-Titeln negativ beeinflussen könnte.“ – Den Quellen von VGC zu Nintendos Next-Gen-Konsolenplänen zufolge plädieren einige Unternehmen dafür, dass Nintendo beim Switch-Nachfolger auf die Abwärtskompatibilität verzichtet, weil sie es vorziehen würden, dass die Leute ständig neue Dinge konsumieren, anstatt den größtmöglichen Nutzen aus den Dingen zu ziehen, die sie bereits haben haben.

ZITAT | „Was die Hardware angeht, versuchen wir, indem wir weiterhin die Attraktivität von Nintendo Switch vermitteln, nicht nur ein System in jedes Haus zu stellen, sondern mehrere in jedes Haus oder sogar eines für jede Person.“ – Nintendos Ergebnisbericht für das erste Quartal unterstreicht hilfreich, dass Spieleunternehmen die Bemühungen, die Menschen dazu zu bringen, weniger zu konsumieren, nicht übermäßig unterstützen werden.

ZITAT | „Die beste Antwort, die ich geben kann, ist die ehrliche Wahrheit: Ich bin erschöpft.“ – Mit der Ankündigung, dass Feminist Frequency nach 15 Jahren eingestellt wird, liefert Anita Sarkeesian ein ziemlich gutes Beispiel dafür, warum wir uns bei der Lösung systemischer Probleme nicht auf individuelles Handeln verlassen können. Einzelpersonen können einen Unterschied machen und sollten für ihre Arbeit gelobt werden, aber diejenigen, die versuchen, mehr als ihren Anteil zu halten, werden lange vor dem System ermüden und scheitern. Die besten Wünsche an Sarkeesian für alles, was sie als nächstes tut.

STAT | 32 – Die Zahl der Mitarbeiter, die der Callisto Protocol-Entwickler Striking Distance Studios diese Woche entlassen hat.

Es scheint eine besonders unangebrachte Sache zu sein, wenn man bedenkt, dass es sich hier um ein Studio handelt, das so auf Loyalität fixiert ist, dass es Leuten den Abspann des Spiels verwehrt hat, weil sie mitten in der Entwicklung abgereist sind, und jetzt werden die Loyalen, die geblieben sind, rausgeschmissen. Ich bin mir sicher, dass das Management davon nicht begeistert war, aber wie oben erwähnt neigen gewinnorientierte Unternehmen dazu, ihre angegebenen Werte zu senken, wenn es finanziell sinnvoll ist.

(Monate, nachdem wir über die Auslassungen im Abspann berichtet hatten, fügte Striking Distance stillschweigend mehr als 50 Namen in die Abspannliste des Spiels ein.)

ZITAT | „Die Förderung oder das Sponsoring von Skins-Glücksspielen ist gemäß unserer Richtlinie verboten.“ – Twitch hat diese Woche ein Verbot für Streamer eingeführt, die von Skins-Glücksspielseiten gesponsert werden, da die Werbung für Glücksspiele bei Kindern schlecht ist. Es erlaubt immer noch das Streamen von Sportwetten und Poker, aber nicht von Spielautomaten, Roulette oder Würfelspielen, weil nur bestimmte Arten von Glücksspielen schlecht für Kinder sind, schätze ich?

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